Miért jó dolog a videojátékok késése?


A késések frusztrálóak lehetnek, különösen azoknál a játékoknál, amelyeket szívesen játszunk. De ez nem rossz – a késések jót tesznek a játékoknak és a játékosoknak is.

Természetesen kiábrándító, ha egy olyan játék, amelyet már nagyon vártál, késik. Túl gyakran előfordul, és amikor megtörténik, az internetet elárasztják az elégedetlen játékosok panaszai, akik fel vannak háborodva, hogy nem tudják olyan korán játszani a régóta várt játékukat, mint ahogy azt eredetileg várták.

De ahelyett, hogy felborulnánk egy játék késése miatt, az éremnek van egy másik oldala is, amelyet érdemes megfigyelni. És ha ezt megtette, elkezdheti látni, hogy ez jó dolog lehet, ha egy játék késik.

A játékok késleltetése csökkenti a Crunch Culture-t

A crunch kultúra nagy probléma a videojátékok területén. De vajon mi az a crunch-kultúra? A crunch-kultúra lényegében azt jelenti, hogy a videojáték-fejlesztőket rettenetes munkakörülményeknek vetik alá, hogy gyorsabban és keményebben dolgozhassanak a kemény határidők betartása érdekében.

Könnyű egy nagy főnök bemenni az irodába, és azt követelni, hogy egy projekt egy bizonyos időpontig fejeződjön be, függetlenül attól, hogy mennyire valószínű. A valóság azonban az, hogy a színfalak mögött a fejlesztőknek tülekedniük kell, hogy betartsák ezeket a határidőket, ami gyakran azt eredményezi, hogy abszurd órákat dolgoznak, és rendkívül magas stresszt tapasztalnak.

Míg egyesek jól dolgoznak nyomás alatt, a pozitív környezet gyakran hozza a legjobb eredményeket. Ha megnézzük, hogy a crunch-kultúra jobb videojátékokat hoz-e létre, a válasz messze nem egy határozott igen. A nagyszerű játékok a crunch kultúrából származnak, az biztos. De egyszerűen nem érdemes a dolgozókat alávetni a crunch-kultúrának, amikor enélkül is teljesen lehetséges zseniális játékokat létrehozni.

A videojátékok késleltetése javítja a végterméket

Ha egy videojáték késik, az azért van, mert egyszerűen még nincs készen. Ha a csirkét a főzés befejezése előtt kiveszi a sütőből, az még nem teszi automatikusan készre. Ha túl korán veszi ki, ehetetlen lesz. Bár ez egy kicsit szélsőséges példa, ugyanez az általános elképzelés vonatkozik a befejezésük előtt kiadott játékokra is.

Ennek egyik legkirívóbb példája a valós életből a Cyberpunk 2077. Néhány kis késés után a Cyberpunk 2077 végleges megjelenési dátumát megtartották, függetlenül attól, hogy még nem fejeződött be, és az eredmény olyan rossz tapasztalat volt, amelyet néhányan a játékosok be sem tudták fejezni a játékot feltörő hibák miatt.

A fejlesztők még jóval a megjelenése után is dolgoztak a Cyberpunk 2077-en, és ez most nagyszerű. De jól látható, hogy a játék sokkal melegebb fogadtatásban részesült volna, ha a fejlesztők elegendő időt kaptak volna a befejezésre a megjelenés előtt.

A jobb játékok jobb értékesítést jelentenek

Minél jobb egy játék, annál többen fogják megvenni, megszeretni, és elmondani a barátaiknak. A játékok létrehozása sok pénzbe kerül. Tehát minél több profitot termel egy játék, annál több erőforrást kell a fejlesztőcsapatoknak készítenie a jövőben még csodálatosabb játékokat létrehozni.

A játékok kiadásának késleltetése lehetővé teszi, hogy a végtermék jobb legyen, ami jobb eladásokat jelent, ami azt jelenti, hogy az alkotók rendelkeznek a szükséges erőforrásokkal, hogy több játékot készítsenek a játékosok számára. Ez a videojátékok életköre, de ez a ciklus leáll, ha egy játék nem fogy elég jól ahhoz, hogy megtérítse a költségeket.

A játékosok valójában azt kapják, amiért fizettek

Nincs annál rosszabb, mint elkölteni a nehezen megkeresett pénzét valamire, és úgy érzi, hogy ilyen vagy olyan okok miatt ellopták. Ha veszel egy játékot, indítod el, és annyi hibát vagy hibát tapasztalsz, hogy élvezhetetlenné válik, senki sem nyer.

Az ilyen helyzetekben mindenki veszít. A fogyasztó veszít, a fejlesztő csapat veszít, és a kiadó veszít. Mindezt valamiért, ami elkerülhető lett volna, ha egy kicsit kitolják a játék megjelenési dátumát, és a fejlesztőknek elegendő idejük lenne a még finomabb élmény megteremtésére.

A befejezetlen játékok senkinek sem előnyösek

A nap végén két lehetőség áll előtted a videojátékok késéséről. Az első számú lehetőség a megjelenési dátumokhoz való ragaszkodás, ami rossz munkakörülményekhez és gyengébb minőségű játékokhoz vezet. A második lehetőség egy kicsit késlelteti a megjelenést, így a végtermékre tényleg megéri várni.

A játék késése kiábrándító lehet, ez tagadhatatlan. De ha legközelebb frusztráltnak találja magát egy késés miatt, emlékeztesse magát arra, hogy ez azt jelenti, hogy a játék jobb lesz, és az azt létrehozó embereknek nem kell feláldozniuk mentális egészségüket.