Hogyan szenvednek szivárgást a Major Games Studios?


A szivárgások hihetetlenül károsak lehetnek a videojáték-fejlesztők számára, de hogyan történnek? Találjuk ki.

Igazán izgalmas lehet, ha új információkra bukkanunk egy olyan játékról, amely még nem jelent meg, vagy a közelgő funkciókkal kapcsolatban. Egész közösségek épültek a játékkiszivárogtatások köré.

De hogyan történnek ezek a játékszivárgások a nagyobb játékstúdióknál? Feltételezheti, hogy ezeknek a nagyobb cégeknek rengeteg stratégiájuk van a tartalom titokban tartására. Olvasson előre, hogy megtudja.

Mik azok a játékszivárgások?

A videojátékok kiszivárogtatása magában foglal minden olyan információt a játékról, amely a játékstúdió által tervezett dátum előtt nyilvánosságra került. Ez magában foglalhatja az új funkciók bejelentését, a különböző rendszerekre vonatkozó kiadásokat, az árcsökkentést, az új karaktereket és még magát a játékot is.

Bár ez várható az indie játékoknál, amelyek általában kisebb fejlesztői csapattal és kevesebb erőforrással rendelkeznek a hackerek és rossz színészek megállításához, sokkolóan hat, ha egy nagyobb játékstúdió bármilyen kiszivárgást szenved.

Nehéz megőrizni az információkat biztonságban, mivel a játékok kiszivárgásának sokféle módja van. A megelőzés is nagy dolog, mivel a videojátékok kiszivárgása véglegesen károsíthatja a játékok kiadásait. Sok esetben a szivárgás a játékcégen belül egy elégedetlen vagy frusztrált fejlesztőtől vagy alkalmazotttól származik. Ez általában nézeteltérések, összeomlás vagy a játék irányával kapcsolatos frusztráció eredménye.

Más módszerek közé tartoznak a hackerek vagy rossz szereplők, akik megtalálják a módját az adatvesztés megelőzésének és a technikai problémák, például az adathalászat és a cookie-k sebezhetőségének, a GTA 6 kiszivárogtatása pedig ez utóbbi kiváló példája.

A játék legáltalánosabb kiszivárogtatása általában a történettel kapcsolatos döntéseket és irányvonalat, a közelgő funkciókat és a megjelenési dátumokat foglalja magában a játék vagy maga a játék különböző aspektusaihoz.

Szándékos játékszivárogtatás: Frusztrált személyzet

A játék kiszivárgásának egyik legegyszerűbb módja a csalódott vagy elégedetlen személyzet. Ide tartozhatnak a középvezetői alkalmazottak, a fejlesztők és szinte bárki a vállalat különböző részlegeiből. Sok esetben a fejlesztők döntenek úgy, hogy kiszivárogtatják a játék tartalmát.

A játéktartalmat kiszivárogtató fejlesztők gyakori témája a „heavy crunch”, ahol a csapatnak hosszabb órái vannak arányosan kevesebb kompenzáció mellett. A játékinformációk közzététele a tervezett megjelenés előtt úgy tekinthető, mint a rossz vezetői döntések visszaszerzésének módja. Akár indokolt, akár nem, úgy tűnik, hogy ez a leggyakoribb példa a szándékos játékkiszivárogtatásra.

Rossz színészek és hackerek

Egy másik módja annak, hogy a játékhírek a rossz színészeken és hackereken keresztül jutnak el a nyilvános terekhez, mielőtt kellene. Híres példák vannak arra, hogy hackerek játéktartalmakat szereztek meg és osztanak meg, beleértve a Rockstar Games feltörését, amint arról a Bleeping Computer számolt be, és valaki hozzáfért és megosztja a The Last of Us 2 fő cselekményrészleteit, amely a Naughty Dog címe.

Először azt hitték, hogy a kiszivárogtatás egy elégedetlen Naughty Dog alkalmazotttól származott, aki csalódott volt a fizetésük miatt. Később megerősítették, hogy a hackerek egy régebbi Naughty Dog játék sebezhetőségére bukkantak, és közvetlen hozzáférést kaptak a szerverekhez.

Az ezzel a módszerrel megosztott minden információt olyan harmadik felek adnak, akik engedély nélkül hozzáférnek a tartalomhoz. Úgy tűnik, ez gyakran úgy történik, hogy távolról hozzáférnek egy játékstúdió szervereihez, és átmásolják egy külön rendszerre – állítólag ritkán fordul elő, hogy egy rossz színész felkeres egy játékstúdiót, hogy a tartalmat egy hordozható meghajtóra másolja.

Véletlen játékszivárgás

A nem szándékos kiszivárogtatások butaságnak tűnhetnek a felszínen, de még mindig rontják a játékstúdió hírnevét. Ezek a kiszivárogtatások olyan alkalmazottaktól származhatnak, akik tudtán kívül tweetelnek vagy posztolnak játéktartalmat anélkül, hogy észrevennének.

Az is előfordulhat, hogy a fejlesztők megcsúsznak és bizalmas információkat osztanak meg egy interjú során. De vannak olyan példák is, amelyek szerencsétlenségekkel járnak az áruk gyártása és forgalmazása során.

Az Assassin's Creed Odyssey például a játék bejelentése előtt látta, hogy egyes árui megjelentek az interneten. Noha a Ubisoft nem volt hajlandó kommentálni a képet, úgy tűnik, hogy az egy alkalmazotttól származik, aki részt vett az áru gyártásában.

Game Leaks: Érdemes figyelmen kívül hagyni

Tehát a játék kiszivárogtatása elégedetlen alkalmazottaktól, ügyes hackerektől és akár véletlenül is a csapat munkatársaitól származhat, legyen szó a közösségi médiáról vagy az interjúkról.

Bárhogy is legyen, valószínűleg megéri, hogy elkerülje a játék szivárgását. Tönkretehetik az élményt, ha végre kézbe kapod a tartalmat.