A videojátékok vásárlása a múlté lesz?


Változik a játék tulajdonjogának fogalma?

Úgy tűnik, szinte minden előfizetéses szolgáltatássá válik – a filmnézéstől az élelmiszervásárlásig most már havi díjat fizethet, hogy beszerezze a rendszeresen szükséges dolgokat.

Ettől a játékok sem maradnak el, főleg az Xbox Game Pass és a PlayStation Plus térnyerésével. Tehát a játékok tulajdonlása és vásárlása az előfizetéses szolgáltatások árnyékába kerül?

Nézzük meg, mit hoznak az előfizetéses szolgáltatások a játékosok számára, és hogyan jelentik a játékipar jövőjét.

Mik azok a játék-előfizetési szolgáltatások?

A játék-előfizetési szolgáltatások lehetővé teszik, hogy megfizethető havi díjat fizessen le és játszhat olyan platformokon, mint a PC, Xbox vagy PlayStation. Ez a szolgáltatás felhőalapú játékszolgáltatásokon keresztül is elérhető, mint például az NVIDIA GeForce Now vagy az Xbox Game Pass Ultimate.

Ezek az előfizetések a játékok széles választékát kínálják, a régi és klasszikus játékoktól a legújabb AAA-ajánlatokig. Általában változó számú indie címük is van, így megéri a havi díját. Ha azonban nem tudja eldönteni, melyik előfizetést válassza, tekintse meg a legjobb játék-előfizetési szolgáltatások listáját, ha több játékot szeretne játszani anélkül, hogy túl sok pénzt költene.

Az előfizetéses szolgáltatások megelőzik a játékboltokat?

Mielőtt sok mindent átvett volna az internet, vásároltunk vagy kölcsönöztünk egyedi filmeket. Mostantól különféle filmeket és műsorokat nézhetünk a Netflixen – a fizikai filmek vásárlása gyakorlatilag halott. És bár még mindig lehet vásárolni játékkazettákat és lemezeket a fizikai boltokban, a PS5 csak digitális kiadásai azt jelzik, hogy ezeknek a fizikai játékoknak a vásárlása hamarosan véget ér.

Egyértelmű, hogy a fizikai játékok vásárlása a végéhez közeledik. Ha Ön Steam vagy PC-játékos, valószínűleg az elmúlt évtizedben nem vásárolt egy PC-játék fizikai példányát. De a játék-előfizetési szolgáltatások növekedésével a játékok birtoklási koncepciója is megszűnik?

Valószínűleg nem olyan hamar.

A nagy játékkiadóknak nem sok érdeme, hogy egy drága fejlesztésű játékot olyan előfizetéses szolgáltatásba adjanak, ahol csak a díj százalékát keresik. Hasonlítsd össze ezt azzal az összeggel, amit azzal kereshetnének, ha rávennék az érdeklődő játékosokat, hogy először teljes áron vásárolják meg a játékot, hogy kihasználják a piac izgalmát a megjelenés előtt.

Egy idő után a játékkal kapcsolatos hype elcsitul, és a kiadók stabil bevételre tehetnek szert az előfizetési platformok előfizetési díjának csökkentésével. Ez az izgalom egy második hullámát hozza létre azon játékosok számára, akik szerettek volna játszani a játékkal, de nem engedhették meg maguknak, vagy nem rendelkeztek a megfelelő hardverrel, mert egy felhőalapú játékszolgáltatáson keresztül játszották.

Ezenkívül egyes kiadók néhány új kiadást is elérhetővé tesznek az előfizetéses platformokon. Ez különösen igaz azokra a hatalmas játékcégekre, amelyek saját előfizetéses szolgáltatással rendelkeznek, mint például az Xbox és az EA.

Ha kíváncsi arra, hogy merre tart a játékipar, és szeretné elolvasni előrejelzéseinket, érdemes megnéznie, hogyan fog kinézni a játék jövője.

A játék-előfizetési szolgáltatások szélesebb közönség számára teszik elérhetővé a játékot

Amint azt korábban említettük, amikor a kiadók előfizetéses platformon adják ki zászlóshajójuk második kiadását, több, a játék iránt érdeklődő játékos játszhat vele. Hiszen nem mindenki tudja megindokolni, hogy teljes áron vásároljon egy játékot, ezért a Steam eladásait rengeteg játékos mennyországnak tekinti.

Ezek az előfizetéses szolgáltatások csökkentik a pénztárcájára nehezedő terheket, hogy a kívánt játékokkal játsszon. Tudjuk, hogy a hardver már nagy pénzügyi kötelezettséget jelent, de a játékok? Hacsak nem játszol csak egyet, a fizetett összeg valóban megnőhet.

Egy modern zászlóshajó árának kevesebb mint feléért azonban rengeteg játékkal játszhatsz. Az Xbox Game Pass rengeteg régi, nagy drága játékot tartalmaz, amelyekkel valószínűleg játszani akart, de a megjelenéskor nem tudta indokolni a vásárlást, és elfelejtette.

Ha pedig nem akarsz a csúcskategóriás hardverekkel dúskálni, a felhőalapú játékok óriási ugrást tesznek a fejlesztésben. Az Amazon Luna felhőalapú játékszolgáltatása egyre több játék közül választhat, és mostantól a PlayStation Plus Premium szolgáltatással PC-jén is élvezheti a PlayStation játékokat.

A játékok birtoklása a múlté lesz

Nem hamarosan, de végül valóság lesz. Bár a Steamhez hasonló online áruházakból való játékok vásárlása nem fog teljesen kihalni, nem lesz mainstream, és többé nem fogja birtokolni a piaci részesedés nagy részét.

Hihetetlen, hogy a játékokat több ember számára hozzáférhetőbbé tegyük, de milyen hatással lesz ez azokra, akik készítik őket? Mi a helyzet az indie játékfejlesztőkkel? Végül is, ha senki nem vásárol játékokat az előfizetéses szolgáltatásokon kívül, csak a nagy gyorsítótárral rendelkező óriásvállalatok hozhatnak létre játékokat.

A hatalmas változtatásoknak mindig van árnyoldala, de reméljük, hogy a játékok minősége és az indie fejlesztők nem szenvednek kárt ettől.