A 7 legjobb más média által ihletett videojáték
Mi a közös ezekben a játékokban és forrásaikban? Kiválóak és megérik az idejét. Merüljünk el.
Rengeteg kreatív médiát ihlettek a már meglévő forrásanyagok. Ami a videojátékokat illeti, előfordulhat, hogy megszokta, hogy a kedvenc címeiből filmadaptációkat keres, de mi a helyzet a más típusú médiák által inspirált játékokkal?
Meglepő módon a játékok legismertebb arcai közül néhány valójában már meglévő médián alapul. De melyek azok a legjobb videojátékok, amelyeket más médiából fordítanak le? Lássuk.
1. A Witcher sorozat
Mivel a The Witcher III: Wild Hunt elnyerte a The Game Awards 2015-ös év játéka díját, a The Witcher sorozat egy alapvető videojáték-franchise. Ez egyben az egyik legjobb adaptáció a már meglévő médiához.
Bár a Riviai Geraltot a játékok számos kabalája egyikeként ismerheti fel, a sorozat egy 1986-ban Lengyelországban megjelent novellaként indult. Ez a novella azonos nevű könyvek hatalmas sorozatává vált, mindegyiket Andrzej Sapkowski írta.
Egy Eurogamer-interjúban azonban a szerző, Andrzej Sapkowski leértékelte a The Witcher videojátékokat, és kijelentette, hogy az emberek élvezik a játékokat, mert a regényekben "olyan kicsik a betűk". Ironikus módon Sapowski rosszallása a videojátékokkal, mint médiummal szemben, éppen ezért a Witcher játékok nagyszerű adaptációk.
A regény és a játék közötti dichotómia lehetővé teszi, hogy a The Witcher játékok olyasvalamit nyújtsanak számodra, amit a regények soha nem tudnak: egy aktív szerepet a narratíván belül.
Szerepjáték-sorozatként a The Witcher nagyszerű példája a más médiák által ihletett játéknak, mivel egy mély fantázia narratívát ad meg, és egy jól kidolgozott RPG játékélményen keresztül megnyitja az ügynökségedet játékosként.
2. Halo: Combat Evolved
Egy másik jól ismert videojáték-franchise, amely más médiák nagyszerű adaptációját képviseli, a Halo franchise. Pontosabban, hogyan merített ihletet a Halo: Combat Evolved Larry Niven Ringworld című regényéből.
A Ringworld egy kulcsfontosságú sci-fi regény, amely 1970-es kiadásakor megerősítette az idegenek által épített mesterséges gyűrű gondolatát, ami egyet jelent a Halo: Combat Evolved és az azt követő Halo játékok szinonimájával.
Ironikus módon a Ringworld és a Halo: Combat Evolved átfogó cselekményrészletei eltérnek, de előfordulhat, hogy találsz néhány hasonlóságot: mindkét történetben emberek zuhannak le egy ismeretlen ringvilágon, amelynek titkai lassan feltárulnak, ahogy a narratíva kibontakozik.
De a Halo: Combat Evolved Ringworld felhasználása nagyszerű adaptációt kínál, mivel úgy döntött, hogy a Ringworldot más koncepciókkal, például James Cameron Aliens című filmjével egyesíti, hogy akcióalapú FPS lövöldözős játékot hozzon létre Xbox számára.
Tehát ha egy olyan videojáték nagyszerű példáját keresi, amely a forrásanyag elemeit használta fel egy egyedi tulajdonság létrehozására, a Halo: Combat Evolved tökéletes fordítást jelent a regényből az FPS lövöldözős játékká.
3. God of War (2018)
A korábbi God of War címekkel, amelyek a görög mitológia karaktereit adaptálták egy akció- és kalandos hack-and-slash játéksorozatba, amikor a franchise újjáélesztéséről volt szó a God of War-al (2018), Kratos karaktere körül már mély történelem volt. .
Áthelyezi a franchise-t és követi a példát a legjobb filmes játékélményekkel, amelyeket játszhat, a God of War (2018) visszatér Kratoshoz, ahol újra megtanulja, hogyan lehet apa, miközben gyászolja feleségét, de a skandináv mitológia világában. , szemben a göröggel.
Bár ez eleinte felkavarónak tűnhet, ha megszokta a korábban megjelent God of War címeket, ez egyben a zsenialitás is a hátterében, amiért a God of War (2018) nagyszerű adaptáció.
Mivel Kratosnak már gazdag görög mitológián alapuló háttere van, a klasszikus skandináv történeteket, például a Baldur mítoszát és a fagyöngyöt is megtapasztalhatja az előre megállapított God of War mitológiai kánon szemüvegén keresztül.
Ez lehetővé teszi, hogy a God of War (2018) valóban egyedülálló élményt nyújtson, mivel a játék saját maga által kidolgozott mitológiájára támaszkodik, hogy újra kontextualizálja és elmesélje a skandináv panteon epikus meséit, így a God of War (2018) kivételesen ihletett. videojáték.
4. Batman Arkham menedékház
Az ügynökséget bővítő vagy az ihletforrásokat újra feltaláló videojátékokon kívül az olyan adaptációk, mint a Batman Arkham Asylum, sikeresek a forrásanyagok lehető legpontosabb fordításával.
A Batman Arkham Asylum-ot a Batman-média számos formája ihlette, hivatkozásokkal és húsvéti tojásokkal. A Batman: Az animációs sorozattal való számos párhuzam azonban kiemeli, hogy a tévésorozat a játék elsődleges inspirációja.
Paul Dini íróval és számos olyan tehetséggel, mint Mark Hamill és a néhai Kevin Conroy, akik visszatérnek a Batman: The Animated Series-ből, a Batman Arkham Asylum egy Batman: The Animated Series ihlette videojáték megalkotása volt.
Az egyetlen különbség, amit a Batman Arkham Asylum és a Batman: The Animated Series között a művészeti stílus megváltozása és a korhatár-besorolás érettebbé teszi, lehetővé téve a Batman: The Animated Series sötétebb elemeinek felragyogását.
Más médiák által ihletett játékként a Batman Arkham Asylum a forrásanyag természetes kiterjesztésének tűnik. Ha tehát a Batman: The Animated Series egy érett, elfeledett epizódját keresi, a Batman Arkham Asylum alapvetően Batman, és meghatalmazottan nélkülözhetetlen játékélmény.
5. Transformers: Cybertron bukása
A Transformers Fall of Cybertron egy másik videojáték, amely érettebben közelíti meg a médiát, amely inspirálta.
A klasszikus 1984-es Transformers rajzfilm eredettörténetét tükröző Transformers: Fall of Cybertron a Cybertron elleni háború utolsó pillanataiba helyezi el Önt, és elővezeti az eredeti G1 Transformers folytonosságát.
Noha sok olyan videojáték van, amely megérdemli, hogy tévésorozatokká alakítsák, a Transformers 1984 tökéletes gyanúsított volt egy adaptációhoz, mivel a tévésorozat kelt témákat tartalmaz, és rosszul illeszkedik a modern Transformers-tulajdonságok érettebb természetéhez.
A Transformers: Fall of Cybertron a Transformers (1984) című filmet egy akcióalapú, harmadik személyű lövöldözős játékra alkalmazza. Ez magában foglalja a csillagharcok, a járműszegmensek és az átalakítások integrálását a játékmenetbe, a forrásanyag és az elterjedt, kiforrott videojáték-műfaj egyesítését.
A Transformers: Fall of Cybertron kiegyenlíti a Transformers (1984) hibáit, és olyan játékot hoz létre, amely egyensúlyba hozza a témát az általad ismert és kedvelt karakterekkel, hogy olyan élményt teremtsen, amely jobban megfelel a franchise egészének, így tökéletes adaptációja a franchise-nak. forrás anyag.
6. Bioshock
Az Ayn Rand Atlas Shrugged című regényén alapuló Bioshock egy egyedülálló és ragyogó videojáték, amely a filozófiai témáit ihlette, és a megtapasztalt játék lényegére alkalmazza.
Az Atlas Shruggedben az objektivizmus témáját figyelembe véve, amelyben az ember értelme és tettei – nem a hite vagy az érzelmek – jelentik az életben való siker egyetlen eszközét, a Bioshock egy kudarcos utópiát hoz létre: az elragadtatást.
A Bioshock-ban az objektivizmus gyakorlatilag a játék minden elemébe beépül. Még mielőtt belépsz az elragadtatásba, látsz egy táblát, amely azt állítja, hogy nincsenek istenek vagy királyok. Csak az ember”, amely a szubjektív hatások, például a vallás elutasítását tükrözi az Atlas Vállvonóban.
A Bioshock alapvető választásai szintén az objektivizmust tükrözik. A Bioshock gyakran arra készteti, hogy válasszon az Ön számára előnyös objektív cselekvés vagy egy olyan szubjektív lehetőség között, amely lehetővé teszi az érzelmek kezelését, de nem biztosít azonnali játékbeli jutalmat. Ez viszont lehetővé teszi az Atlas Shrugged objektivista témáinak aktív elfogadását vagy elutasítását.
Más médiák által ihletett sikeres videojátékként a Bioshock tökéletesen integrálja az Atlas Shrugged filozófiáját egy másik médiumba. A Bioshock emellett az egyik legjobb játékelbeszélés, amely az Atlas Shrugged-et használja gerincének, így az egyik legjobb adaptáció és játék, amellyel játszhatsz.
7. Final Fantasy VII Remake
A más médiák által ihletett nagyszerű videojáték utolsó példája a Final Fantasy VII Remake, amelyet különösképpen a Final Fantasy VII (1997) ihletett, egy másik videojáték ugyanabból a franchise-ból, amely ugyanazt a kezdeti feltevést követi.
Noha nehéz megállapítani, hogy mitől lesz egy videojáték újraindítás, port, remaster vagy remake, a Final Fantasy VII Remake sikeresen újradolgozza a Final Fantasy VII (1997) alapvető elemeit, és újrakészíti az átfogó narratívát, játékmenetet és művészeti stílust.
Érdekes módon, ha Ön a Final Fantasy VII (1997) rajongója, ez a kiegyensúlyozó aktus meglévő rajongóként szolgál, miközben próbára teszi, hogy hajlandó-e a történethez alkalmazkodni és változni ahhoz, amit ismer.
Ezáltal a Final Fantasy VII Remake egy egyedülálló videojáték, amely pillanatnyilag az önparódia határát súrolja, de egyúttal teljesen új élménnyé is válik.
A teljesen forradalmasított játékmenet és grafika révén a Final Fantasy VII Remake tökéletes módja annak, hogy megtapasztald a Final Fantasy VII-t (1997), ha újonc vagy régi rajongó vagy.
Tapasztalja meg az elérhető legjobban ihletett videojátékokat
Most már ismeri a legjobb videojátékokat, amelyeket más médiák ihlettek, kiterjesztheti látókörét, és megtapasztalhatja magukat a játékokat, vagy mélyebbre merülhet a mögöttük rejlő inspirációkban.
És ezzel megtapasztalhatja a különböző médiumok narratíváit is, nem csak azokat, amelyeket a játszott videojátékok mutatnak be.














