Rövidülnek a videojátékok?


Az évente kiadott játékok mennyiségének növekedésével a játék hosszát feláldozzák? Találjuk ki.

Évente több ezer videojáték jelenik meg, amelyek száma az idő előrehaladtával folyamatosan növekszik. A játékipar folyamatos növekedésnek örvendett a 21. század során, sok ragyogó játékkal, amelyek tele vannak tartalmakkal, amelyeket élvezhetsz.

De a videojátékok idővel rövidülnek? Ez egy érdekes kérdés, és egy kis kutatással meg is lehet válaszolni.

A legkelendőbb játékok átlagos hossza

Bár ez nem tökéletes kutatási módszer, ellenőrizheti az öt legkelendőbb játék átlagos hosszát 2008 és 2023 között a HowLongToBeat (HLTB) webhelyen, amely a játékosok által bevitt adatok alapján követi nyomon a játékok hosszát. Az összes adat lejegyzéséből képet alkothatunk arról, hogy a játékok rövidülnek-e vagy hosszabbak az idő múlásával.

Az egyes évek legkelendőbb játékainak ellenőrzéséhez külső forrásokat találtak az NPD adatok felhasználásával. Ezek a következők:

2008 – Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 – IGN | 2011 – GamesRadar | 2012 – VentureBeat | 2013 – GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 – VentureBeat | 2016 – Forbes | 2017 – Forbes | 2018 – VentureBeat | 2019 – VentureBeat | 2020 – VentureBeat | 2021 – VentureBeat | 2022 – Statisztika

E cikkek szerint az öt legkelendőbb játék egy táblázatba került, az év, a cím és a hossz oszlopokkal. Ezt használták fel a különböző időszakok átlagainak felépítésére, például 2008–2010, 2011–2015, 2016–2020 és 2021–2022 között. Ezeket az alábbi táblázatban csatoltuk:

Year

Game Title

Game Length (Hours)

2008

Wii Play with Wii Remote

4

2008

Mario Kart Wii

5.5

2008

Wii Fit

10.5

2008

Super Smash Bros. Brawl

11.5

2008

Grand Theft Auto IV

27.5

2009

Call of Duty: Modern Warfare 2

6.5

2009

Wii Sports Resort

8

2009

New Super Mario Bros. Wii

9

2009

Halo 3: ODST

6

2009

Pokémon Platinum

35

2010

Call of Duty: Black Ops

7

2010

Madden NFL 11

19.5

2010

Halo: Reach

8

2010

Red Dead Redemption

18

2010

Wii Fit Plus

28

2011

Call of Duty: Modern Warfare 3

6

2011

Just Dance 3

15

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

34

2011

Battlefield 3

6

2011

Madden NFL 12

29.5

2012

Call of Duty: Black Ops II

7

2012

Madden NFL 13

40.5

2012

Halo 4

7.5

2012

Assassin's Creed III

16.5

2012

Just Dance 4

23

2013

Grand Theft Auto V

31.5

2013

Call of Duty: Ghosts

6

2013

Madden NFL 25

38.5

2013

Battlefield 4

6

2013

Assassin's Creed IV: Black Flag

23.5

2014

Call of Duty: Advanced Warfare

7

2014

Madden NFL 15

35.5

2014

Destiny

12

2014

Minecraft

130

2014

Super Smash Bros. for 3DS and Wii U

5

2015

Call of Duty: Black Ops III

9

2015

Madden NFL 16

39.5

2015

Fallout 4

27

2015

Star Wars: Battlefront

14.5

2015

NBA 2K16

35.5

2016

Call of Duty: Infinite Warfare

7

2016

Battlefield 1

6.5

2016

The Division

24

2016

NBA 2K17

69.5

2016

Madden NFL 17

47.5

2017

Call of Duty: WWII

7

2017

NBA 2K18

75.5

2017

Destiny 2

12

2017

Madden NFL 18

14.5

2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

50

2018

Red Dead Redemption 2

50

2018

Call of Duty: Black Ops 4

10.5

2018

NBA 2K19

74

2018

Madden NFL 19

14

2018

Super Smash Bros. Ultimate

24

2019

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

6

2019

NBA 2K20

93

2019

Madden NFL 20

51

2019

Borderlands 3

23

2019

Mortal Kombat 11

6

2020

Call of Duty: Black Ops Cold War

5.5

2020

Animal Crossing: New Horizons

98.5

2020

Madden NFL 21

20

2020

Assassin's Creed: Valhalla

60.5

2020

The Last Of Us Part II

24

2021

Call of Duty: Vanguard

6

2021

Madden NFL 22

36

2021

Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl

26

2021

Battlefield 2042

64

2021

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

7.5

2022

Call of Duty: Modern Warfare 2

8

2022

Elden Ring

57.5

2022

Madden NFL 23

25

2022

God of War: Ragnarök

26

2022

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

18.5

Azok a játékok, amelyek kétszer jelentek meg, például egy olyan játék, amely két egymást követő évben volt a legkelendőbb, a második megjelenéskor kimaradt.

Íme a videojátékok hosszának átlagai:

2008-2010: 13,6 óra.

2011-2015: 24,2 óra.

2016-2020: 34,9 óra.

2021-2022: 27,5 óra.

Érdemes megemlíteni, hogy az adatokat torzíthatják a HLTB-n felkínált pontatlan hosszúságok, például egyes címek esetében, amelyek nem tartalmaznak sok felhasználói adatot a hosszukról. Ezenkívül olyan játékok is szerepeltek benne, mint a Minecraft és a Madden, amelyek nagy hosszúságúak voltak a HLTB-n, még akkor is, ha nem volt hagyományos kampányuk.

Az emberek úgy érzik, hogy a játékok hossza egyre rövidül?

Bár az ehhez a cikkhez gyűjtött adatok azt sugallják, hogy a játékok nem rövidülnek meg az idő múlásával, a játékosok és a kiadványok eltérően vélekedhetnek. Érdekes megfigyelni, milyen konszenzus alakult ki a játék hosszával kapcsolatban.

Ez a 2011-es Quora-szál azt mutatja, hogy a felhasználók megvitatják a játékok rövidülését, és azon spekulálnak, hogy hosszabb-e majd. Sok felhasználó úgy gondolta, hogy ennek az az oka, hogy a játékosok generációi öregszenek, és kevesebb idejük van a játékra; így szükség van arra, hogy generációjuk népszerű címei rövidüljenek az új kiadásokkal.

Ez a 2013-as Reddit szál a játék hosszát is tárgyalja, a felhasználók teljesen jogosan mutatják rá, hogy a játék műfaja befolyásolja a játék hosszát. Egy másik Reddit szál 2014-ből a hármas A-játékok rövidülését tárgyalja, és a felhasználók azt sugallják, hogy a játékok hosszabbakká válnak a konzolgeneráció végén, ahogy a fejlesztők jobban megismerik az architektúrát és a játékfejlesztési folyamatot egy adott konzolon, mielőtt lerövidülnének. címeken egy darabig egy vadonatúj konzolon.

Ezek a felhasználók meggyőző érvei. De mi a helyzet a kiadványokkal?

A Wired 2020-ban megjelent cikke arról beszél, hogy a játékok egyre rövidebbek lesznek az idő múlásával, azzal érvelve, hogy ugyanez a jelenség a rövidebb tévéműsorokban is megfigyelhető.

A szerző azzal érvel, hogy ez szorosabb narratívákat tartalmazó játékokhoz és műsorokhoz vezet, amelyek sokkal magával ragadóbbak, és felveti azt a tényt, hogy sok játékos soha nem fejezi be a PlayStation Trophies és az Xbox Achievements adatai alapján.

Ezzel szemben a Washington Post egyik cikke 2022-ben arról számol be, hogy a játékok egyre hosszabbak és gyakoribbá válnak; sok játékosnak nincs ideje befejezni őket. A cikk olyan kiadásokat hoz fel, mint az Elden Ring, a Horizon Forbidden West és az Assassin's Creed Valhalla, a hosszú kampányokkal rendelkező egyjátékos játékok mellett.

A játékok nem rövidülnek az idő múlásával

A cikkhez gyűjtött adatok, valamint a Reddit és a Quora megbeszélései, valamint más üzletek által közzétett cikkek ellenőrzése alapján úgy tűnik, hogy a játékok nem csökkennek az idő múlásával, legalábbis a legkelendőbb játékok nem.

A műfajok általában befolyásolják a játék hosszát, így a játékhossz-változásokkal kapcsolatos tapasztalataid eltérőek lehetnek, ha ragaszkodsz egy adott műfajhoz. Például a játékok listáján szereplő RPG-k:

  • Pokémon Platinum (2009) – 35 óra.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) – 34 óra.
  • Destiny (2014) – 12 óra.
  • Fallout 4 (2015) – 27 óra.
  • The Division (2016) – 24 óra.
  • Destiny 2 (2017) – 12 óra.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) – 50 óra.
  • Borderlands 3 (2019) – 23 óra.
  • Assassin's Creed: Valhalla (2019) – 60,5 óra.
  • Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl – 26 óra.
  • Elden Ring (2022) – 57,5 óra.
  • God of War: Ragnarök (2022) – 26 óra.

Az RPG-k átlaga 2009 és 2016 között 26,4 óra. mivel az RPG-k átlaga 2017 és 2022 között 36,4 óra; arra utal, hogy az RPG átlagos hossza az idő előrehaladtával növekszik.

Alternatív megoldásként, ha megnézi az FPS játékokat a listáról:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – 6,5 óra.
  • Halo 3: ODST (2009) – 6 óra.
  • Call of Duty: Black Ops (2010) – 7 óra.
  • Halo: Reach (2010) – 8 óra.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) – 6 óra.
  • Battlefield 3 (2011) – 6 óra.
  • Call of Duty: Black Ops II (2012) – 7 óra.
  • Halo 4 (2012) – 7,5 óra.
  • Call of Duty: Ghosts (2013) – 6 óra.
  • Battlefield 4 (2013) – 6 óra.
  • Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – 7 óra.
  • Destiny (2014) – 12 óra.
  • Call of Duty: Black Ops III (2015) – 9 óra.
  • Star Wars: Battlefront (2015) – 6 óra.
  • Call of Duty: Infinite Warfare (2016) – 7 óra.
  • Battlefield 1 (2016) – 6,5 óra.
  • Call of Duty: II. világháború (2017) – 7 óra.
  • Destiny 2 (2017) – 12 óra.
  • Call of Duty: Black Ops IV (2018) – 10,5 óra (kihagyva, nem igazi kampány).
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019) – 6 óra.
  • Borderlands 3 (2019) – 23 óra.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) – 5,5 óra.
  • Call of Duty: Vanguard (2021) – 6 óra.
  • Battlefield 2042 (2021) – 64 óra (kihagyva, nem igazi kampány).
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) – 8 óra.

A listán szereplő első 12 játék átlaga 7,1 óra. Az utolsó 11 meccs átlaga azonban 8,7 óra. Ez még akkor is így van, ha a Battlefront 2042 és a Call of Duty: Black Ops IV eredményeit kihagyták, mivel ezek nem voltak valódi kampányok. Ha felvennéd őket, és megnéznéd a listán szereplő utolsó 13 meccs átlagát, akkor az átlag 13,1 óra lenne.

Bárhogyan is nézzük, a játékok idővel egyre hosszabbak.

Az Ön preferenciáitól függően ez lehet jó vagy rossz dolog. Egyes játékosok úgy érzik, hogy ha fizetnek egy játékért, a lehető legteljesebb élményben kell részesíteniük, míg néhányan a dagadt dizájn miatt panaszkodnak, amely szükségtelenül órákig tart.

A videojáték hossza nem olyan fontos, mint a minőség

Függetlenül attól, hogy átlagosan rövidebb vagy hosszabb videojátékokat szeretne-e, egyetérthet azzal, hogy a cím hossza soha nem olyan fontos, mint a minősége. A legtöbb játékos inkább egy hatórás játékkiadást szeretne nulla teljesítményproblémákkal vagy hibákkal, mint egy 20 órás játékkal.

Ha figyelemmel kíséri, hogy mennyi időt tölt a játékokkal, ez nagyszerű módja annak, hogy megtudja, hogy az Ön által kedvelt játékok hosszabbak vagy rövidebbek-e az idő múlásával.