Rövidülnek a videojátékok?
Az évente kiadott játékok mennyiségének növekedésével a játék hosszát feláldozzák? Találjuk ki.
Évente több ezer videojáték jelenik meg, amelyek száma az idő előrehaladtával folyamatosan növekszik. A játékipar folyamatos növekedésnek örvendett a 21. század során, sok ragyogó játékkal, amelyek tele vannak tartalmakkal, amelyeket élvezhetsz.
De a videojátékok idővel rövidülnek? Ez egy érdekes kérdés, és egy kis kutatással meg is lehet válaszolni.
A legkelendőbb játékok átlagos hossza
Bár ez nem tökéletes kutatási módszer, ellenőrizheti az öt legkelendőbb játék átlagos hosszát 2008 és 2023 között a HowLongToBeat (HLTB) webhelyen, amely a játékosok által bevitt adatok alapján követi nyomon a játékok hosszát. Az összes adat lejegyzéséből képet alkothatunk arról, hogy a játékok rövidülnek-e vagy hosszabbak az idő múlásával.
Az egyes évek legkelendőbb játékainak ellenőrzéséhez külső forrásokat találtak az NPD adatok felhasználásával. Ezek a következők:
2008 – Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 – IGN | 2011 – GamesRadar | 2012 – VentureBeat | 2013 – GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 – VentureBeat | 2016 – Forbes | 2017 – Forbes | 2018 – VentureBeat | 2019 – VentureBeat | 2020 – VentureBeat | 2021 – VentureBeat | 2022 – Statisztika
E cikkek szerint az öt legkelendőbb játék egy táblázatba került, az év, a cím és a hossz oszlopokkal. Ezt használták fel a különböző időszakok átlagainak felépítésére, például 2008–2010, 2011–2015, 2016–2020 és 2021–2022 között. Ezeket az alábbi táblázatban csatoltuk:
Year | Game Title | Game Length (Hours) |
2008 | Wii Play with Wii Remote | 4 |
2008 | Mario Kart Wii | 5.5 |
2008 | Wii Fit | 10.5 |
2008 | Super Smash Bros. Brawl | 11.5 |
2008 | Grand Theft Auto IV | 27.5 |
2009 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 6.5 |
2009 | Wii Sports Resort | 8 |
2009 | New Super Mario Bros. Wii | 9 |
2009 | Halo 3: ODST | 6 |
2009 | Pokémon Platinum | 35 |
2010 | Call of Duty: Black Ops | 7 |
2010 | Madden NFL 11 | 19.5 |
2010 | Halo: Reach | 8 |
2010 | Red Dead Redemption | 18 |
2010 | Wii Fit Plus | 28 |
2011 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | 6 |
2011 | Just Dance 3 | 15 |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 34 |
2011 | Battlefield 3 | 6 |
2011 | Madden NFL 12 | 29.5 |
2012 | Call of Duty: Black Ops II | 7 |
2012 | Madden NFL 13 | 40.5 |
2012 | Halo 4 | 7.5 |
2012 | Assassin's Creed III | 16.5 |
2012 | Just Dance 4 | 23 |
2013 | Grand Theft Auto V | 31.5 |
2013 | Call of Duty: Ghosts | 6 |
2013 | Madden NFL 25 | 38.5 |
2013 | Battlefield 4 | 6 |
2013 | Assassin's Creed IV: Black Flag | 23.5 |
2014 | Call of Duty: Advanced Warfare | 7 |
2014 | Madden NFL 15 | 35.5 |
2014 | Destiny | 12 |
2014 | Minecraft | 130 |
2014 | Super Smash Bros. for 3DS and Wii U | 5 |
2015 | Call of Duty: Black Ops III | 9 |
2015 | Madden NFL 16 | 39.5 |
2015 | Fallout 4 | 27 |
2015 | Star Wars: Battlefront | 14.5 |
2015 | NBA 2K16 | 35.5 |
2016 | Call of Duty: Infinite Warfare | 7 |
2016 | Battlefield 1 | 6.5 |
2016 | The Division | 24 |
2016 | NBA 2K17 | 69.5 |
2016 | Madden NFL 17 | 47.5 |
2017 | Call of Duty: WWII | 7 |
2017 | NBA 2K18 | 75.5 |
2017 | Destiny 2 | 12 |
2017 | Madden NFL 18 | 14.5 |
2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 50 |
2018 | Red Dead Redemption 2 | 50 |
2018 | Call of Duty: Black Ops 4 | 10.5 |
2018 | NBA 2K19 | 74 |
2018 | Madden NFL 19 | 14 |
2018 | Super Smash Bros. Ultimate | 24 |
2019 | Call of Duty: Modern Warfare (2019) | 6 |
2019 | NBA 2K20 | 93 |
2019 | Madden NFL 20 | 51 |
2019 | Borderlands 3 | 23 |
2019 | Mortal Kombat 11 | 6 |
2020 | Call of Duty: Black Ops Cold War | 5.5 |
2020 | Animal Crossing: New Horizons | 98.5 |
2020 | Madden NFL 21 | 20 |
2020 | Assassin's Creed: Valhalla | 60.5 |
2020 | The Last Of Us Part II | 24 |
2021 | Call of Duty: Vanguard | 6 |
2021 | Madden NFL 22 | 36 |
2021 | Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl | 26 |
2021 | Battlefield 2042 | 64 |
2021 | Marvel's Spider-Man: Miles Morales | 7.5 |
2022 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 8 |
2022 | Elden Ring | 57.5 |
2022 | Madden NFL 23 | 25 |
2022 | God of War: Ragnarök | 26 |
2022 | LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | 18.5 |
Azok a játékok, amelyek kétszer jelentek meg, például egy olyan játék, amely két egymást követő évben volt a legkelendőbb, a második megjelenéskor kimaradt.
Íme a videojátékok hosszának átlagai:
2008-2010: 13,6 óra.
2011-2015: 24,2 óra.
2016-2020: 34,9 óra.
2021-2022: 27,5 óra.
Érdemes megemlíteni, hogy az adatokat torzíthatják a HLTB-n felkínált pontatlan hosszúságok, például egyes címek esetében, amelyek nem tartalmaznak sok felhasználói adatot a hosszukról. Ezenkívül olyan játékok is szerepeltek benne, mint a Minecraft és a Madden, amelyek nagy hosszúságúak voltak a HLTB-n, még akkor is, ha nem volt hagyományos kampányuk.
Az emberek úgy érzik, hogy a játékok hossza egyre rövidül?
Bár az ehhez a cikkhez gyűjtött adatok azt sugallják, hogy a játékok nem rövidülnek meg az idő múlásával, a játékosok és a kiadványok eltérően vélekedhetnek. Érdekes megfigyelni, milyen konszenzus alakult ki a játék hosszával kapcsolatban.
Ez a 2011-es Quora-szál azt mutatja, hogy a felhasználók megvitatják a játékok rövidülését, és azon spekulálnak, hogy hosszabb-e majd. Sok felhasználó úgy gondolta, hogy ennek az az oka, hogy a játékosok generációi öregszenek, és kevesebb idejük van a játékra; így szükség van arra, hogy generációjuk népszerű címei rövidüljenek az új kiadásokkal.
Ez a 2013-as Reddit szál a játék hosszát is tárgyalja, a felhasználók teljesen jogosan mutatják rá, hogy a játék műfaja befolyásolja a játék hosszát. Egy másik Reddit szál 2014-ből a hármas A-játékok rövidülését tárgyalja, és a felhasználók azt sugallják, hogy a játékok hosszabbakká válnak a konzolgeneráció végén, ahogy a fejlesztők jobban megismerik az architektúrát és a játékfejlesztési folyamatot egy adott konzolon, mielőtt lerövidülnének. címeken egy darabig egy vadonatúj konzolon.
Ezek a felhasználók meggyőző érvei. De mi a helyzet a kiadványokkal?
A Wired 2020-ban megjelent cikke arról beszél, hogy a játékok egyre rövidebbek lesznek az idő múlásával, azzal érvelve, hogy ugyanez a jelenség a rövidebb tévéműsorokban is megfigyelhető.
A szerző azzal érvel, hogy ez szorosabb narratívákat tartalmazó játékokhoz és műsorokhoz vezet, amelyek sokkal magával ragadóbbak, és felveti azt a tényt, hogy sok játékos soha nem fejezi be a PlayStation Trophies és az Xbox Achievements adatai alapján.
Ezzel szemben a Washington Post egyik cikke 2022-ben arról számol be, hogy a játékok egyre hosszabbak és gyakoribbá válnak; sok játékosnak nincs ideje befejezni őket. A cikk olyan kiadásokat hoz fel, mint az Elden Ring, a Horizon Forbidden West és az Assassin's Creed Valhalla, a hosszú kampányokkal rendelkező egyjátékos játékok mellett.
A játékok nem rövidülnek az idő múlásával
A cikkhez gyűjtött adatok, valamint a Reddit és a Quora megbeszélései, valamint más üzletek által közzétett cikkek ellenőrzése alapján úgy tűnik, hogy a játékok nem csökkennek az idő múlásával, legalábbis a legkelendőbb játékok nem.
A műfajok általában befolyásolják a játék hosszát, így a játékhossz-változásokkal kapcsolatos tapasztalataid eltérőek lehetnek, ha ragaszkodsz egy adott műfajhoz. Például a játékok listáján szereplő RPG-k:
- Pokémon Platinum (2009) – 35 óra.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) – 34 óra.
- Destiny (2014) – 12 óra.
- Fallout 4 (2015) – 27 óra.
- The Division (2016) – 24 óra.
- Destiny 2 (2017) – 12 óra.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) – 50 óra.
- Borderlands 3 (2019) – 23 óra.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019) – 60,5 óra.
- Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl – 26 óra.
- Elden Ring (2022) – 57,5 óra.
- God of War: Ragnarök (2022) – 26 óra.
Az RPG-k átlaga 2009 és 2016 között 26,4 óra. mivel az RPG-k átlaga 2017 és 2022 között 36,4 óra; arra utal, hogy az RPG átlagos hossza az idő előrehaladtával növekszik.
Alternatív megoldásként, ha megnézi az FPS játékokat a listáról:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – 6,5 óra.
- Halo 3: ODST (2009) – 6 óra.
- Call of Duty: Black Ops (2010) – 7 óra.
- Halo: Reach (2010) – 8 óra.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) – 6 óra.
- Battlefield 3 (2011) – 6 óra.
- Call of Duty: Black Ops II (2012) – 7 óra.
- Halo 4 (2012) – 7,5 óra.
- Call of Duty: Ghosts (2013) – 6 óra.
- Battlefield 4 (2013) – 6 óra.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – 7 óra.
- Destiny (2014) – 12 óra.
- Call of Duty: Black Ops III (2015) – 9 óra.
- Star Wars: Battlefront (2015) – 6 óra.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016) – 7 óra.
- Battlefield 1 (2016) – 6,5 óra.
- Call of Duty: II. világháború (2017) – 7 óra.
- Destiny 2 (2017) – 12 óra.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018) – 10,5 óra (kihagyva, nem igazi kampány).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) – 6 óra.
- Borderlands 3 (2019) – 23 óra.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) – 5,5 óra.
- Call of Duty: Vanguard (2021) – 6 óra.
- Battlefield 2042 (2021) – 64 óra (kihagyva, nem igazi kampány).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) – 8 óra.
A listán szereplő első 12 játék átlaga 7,1 óra. Az utolsó 11 meccs átlaga azonban 8,7 óra. Ez még akkor is így van, ha a Battlefront 2042 és a Call of Duty: Black Ops IV eredményeit kihagyták, mivel ezek nem voltak valódi kampányok. Ha felvennéd őket, és megnéznéd a listán szereplő utolsó 13 meccs átlagát, akkor az átlag 13,1 óra lenne.
Bárhogyan is nézzük, a játékok idővel egyre hosszabbak.
Az Ön preferenciáitól függően ez lehet jó vagy rossz dolog. Egyes játékosok úgy érzik, hogy ha fizetnek egy játékért, a lehető legteljesebb élményben kell részesíteniük, míg néhányan a dagadt dizájn miatt panaszkodnak, amely szükségtelenül órákig tart.
A videojáték hossza nem olyan fontos, mint a minőség
Függetlenül attól, hogy átlagosan rövidebb vagy hosszabb videojátékokat szeretne-e, egyetérthet azzal, hogy a cím hossza soha nem olyan fontos, mint a minősége. A legtöbb játékos inkább egy hatórás játékkiadást szeretne nulla teljesítményproblémákkal vagy hibákkal, mint egy 20 órás játékkal.
Ha figyelemmel kíséri, hogy mennyi időt tölt a játékokkal, ez nagyszerű módja annak, hogy megtudja, hogy az Ön által kedvelt játékok hosszabbak vagy rövidebbek-e az idő múlásával.



